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J-GLOBAL ID:201702276477630391   整理番号:17A1755405

空間ベース電子システムの三次元制御フレームワークの設計と実現【JST・京大機械翻訳】

Design and Implementation of 3D Aero Display and Control System for OSG
著者 (3件):
資料名:
巻: 27  号:ページ: 161-163,169  発行年: 2017年 
JST資料番号: C3602A  ISSN: 1673-629X  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 中国 (CHN)  言語: 中国語 (ZH)
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現在,空間ベースのタスク電子システムの二次元状態表示は,単一次元情報だけを示すことができて,大規模なターゲットがあるときに,ターゲットの高い空間的分布を表現することができなくて,ターゲットは重なっていて,効果的にターゲットを認識することができなかった。三次元シーンレンダリング技術は,場面シミュレーション,商業ゲーム,バーチャルリアリティなどの分野で広く使用されているが,空間ベースのシステムの状態表示に関する研究は遅れている。本論文では、三次元状況に対して二次元の利点を研究し、オープンソース三次元エンジンOpenSceneGraphを研究した上で、空間ベースの任務電子システムの特徴に対して、三次元地理情報レンダリングエンジンと状況コントロールフレームワークを設計した。このエンジンは三次元地理情報レンダリング、ベクトルと標高データの解析、モデルのロード、シーンのローミング、三次元の元の図形のレンダリング、軍隊のレンダリング、航路の計画、三次元の計算、三次元の相互作用などをサポートし、三次元表示制御システムの開発を支えることができる。このフレームワークは,プロジェクトにおける三次元シミュレーションの現状を突破し,空のタスクの電子システムの各プラットフォームに対するリアルタイムのメッセージ駆動,情報表示,および相互作用を実現し,二次元から三次元への変換を実現した。Data from Wanfang. Translated by JST【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (3件):
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