抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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ソフトウェアコード中の識別子に良好な名前を選択することの重要性を示し,より意味のある名前が読みやすさを改善した。特に,いくつかのガイドラインは長く記述変数名を奨励している。最近の研究は,五プログラミング言語における変数名の使用を解析し,彼等の頻繁な利用の間の見かけの矛盾とこれらの変数は,前述のguidelines.に違反する事実のために,単一文字変数名に焦点を当て,本論文では,引かきにおける変数,子供を目的とした一般的なブロックベースの言語を解析した。引かきの単一文字研究を複製することから始めた。単一文字法名を分析することにより,この研究を強化し,スクラッチ特異的ネーミングパターン:可変名,手順names.における変数とテキストラベルとして数値,空間の使用を調べることにより,著者らの解析の結果は,スクラッチプログラマはしばしば他の言語で開発者よりも長い識別子名を好むことを示したが,スクラッチの治療名称は本スクラッチ変数よりも長い名前を持っている。単一文字変数に対して,最も頻度の高い名はx,y,iである単一文字方法はそれほど一般的でなかったが,上部場合傾向が大きいことを示した。他のプログラミング言語と比較すると,スクラッチ変数における単一大文字の文字の使用はPerlで見出されたパターン,小文字一方 Javaで発見されたパターンに類似していると思われる。スクラッチ特徴に関しては,特別な可変名の44%及びデータセットにおけるプロジェクトの34%は少なくとも1つの空間を含んでいる。手順名におけるパラメータ間のテキストラベルの使用は一般的であり,しかし使用テキストパターンは,例えばbrackets.を用いて,テキスト言語からの影響を,以前の研究では,テキストプログラミング言語への視覚ブロックベースから液体状態への転移における1つの重要な問題として識別子名を示した。ネーミングパターンは,主流テキストプログラミング言語の使用への移行時の困難を招くスクラッチプログラマのためのこの主張を支持しているが分かった。これらの言語は同定器における空間の使用を制限し,短いと単一文字名 引かきにおけるネーミングの好みに逆の傾向への転換より多くのことが多い。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】