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J-GLOBAL ID:201702282934151375   整理番号:17A0471066

GAMESH:スケーラブルなモニタリングおよび強化された信頼性のあるジョブスケジューリングのためのグリッドアーキテクチャ【Powered by NICT】

GAMESH: A grid architecture for scalable monitoring and enhanced dependable job scheduling
著者 (7件):
資料名:
巻: 71  ページ: 192-201  発行年: 2017年 
JST資料番号: A0620C  ISSN: 0167-739X  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: オランダ (NLD)  言語: 英語 (EN)
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グリッドコンピューティングは,地理的に分散したデータセンターを連合に採用したパラダイムである。それらの大きさと複雑さのために,グリッドシステムはしばしばジョブの正確でタイムリーな実行を妨げる,計算資源の無視できない廃棄物を引き起こす可能性があることを故障の影響を受けた。問題の関連性にもかかわらず,グリッドシステムのための最新の管理ソリューションは,通常,実行時故障の同定と処理を無視している。考慮すべき主要な目標の中で,効率的なモニタリングソリューションとスケーラブルな統合の目的を達成することができる新しいアプローチと大きく,地理的に分散した系に適合する必要性を主張し,架空及び標的粒度間の動的と構成可能なトレードオフが必要である。本論文では,スケーラブルなモニタリングおよび強化された信頼できる仕事ScHedulingのGAMESH,グリッドアーキテクチャを提案した。GAMESHは完全に分布し,高度に効率的な管理インフラストラクチャと考え,大規模マルチドメイングリッド環境のための二つの重要な側面に集中している(i)モニタリングデータのスケーラブルな配信と(ii)ジョブ実行故障のトラブル対策。GAMESHは地理的に分散したデータはヨーロッパ中心を含む実配備に実装し,試験した。実験結果はGAMESH(i)は,地理的に散在するサイトの両方で計算資源の測定とタスクスケジューリングの条件の収集を可能にすることを示す,全体のインフラストラクチャに制限のあるオーバヘッドを課しながら,(ii)複数ドメインでの局所ジョブスケジューラを協調することにより,故障の存在下でも,システム全体の性能を向上させることができるフェイリャ・アウエア・スケジューラを提供した。Copyright 2017 Elsevier B.V., Amsterdam. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【Powered by NICT】
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