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J-GLOBAL ID:201702283182468064   整理番号:17A0592902

Toolification of Games:既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーション周辺概念の提案と検討

Toolification of Games: A Peripheral Concept of Gamification that Achieves Non-game Purposes in the Redundant Spaces of Existing Games
著者 (2件):
資料名:
巻: 58  号:ページ: 919-931 (WEB ONLY)  発行年: 2017年04月15日 
JST資料番号: U0452A  ISSN: 1882-7764  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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本論文では,ゲーミフィケーションの周辺概念であるToolification of Gamesを提案する。「非ゲーム的文脈でゲーム要素やゲームデザイン技術を用いること」などと定義されるゲーミフィケーションでは,ゲームの知見を「後づけ」するために適切なゲームバランスと楽しさの実現が難しい点が問題であった。そこで,通常のゲーミフィケーションと比較したときにゲームと非ゲームの大小関係,主従関係が逆であるようなケースとして,「すでに完成されているゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成すること」をToolification of Gamesと定義する。Toolification of Gamesにはブランド性,既習性,逃避可能性,自己表現性,物語性などの特徴があり,従来のゲーミフィケーションの問題を改善しうる可能性がある。我々はToolification of Gamesと位置づけられる過去の事例を分析するとともに,三次元テトリスをプレイするだけで3Dプリンタ用の三次元モデルをデザインできるTetris3D Modeler,およびスーパーマリオブラザーズをプレイすることが募金活動につながるCoins for Twoの開発事例および過去の事例分析を通じて,Toolification of Gamesの位置づけと性質,可能性を論ずる。(著者抄録)
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分類 (5件):
分類
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計算機システム開発  ,  システムプログラミング一般  ,  ゲーム理論  ,  人間機械系  ,  CAI 
引用文献 (36件):
  • Werbach, K. and Hunter, D.: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business, Wharton Digital Press (2012).
  • Shang, S.S.C. and Lin, K.Y.: An Understanding of the Impact of Gamification on Purchase Intentions, Proc. 19th Americas Conference on Information Systems, pp.1-11 (2013).
  • 井上明人:ゲーミフィケーション-〈ゲーム〉がビジネスを変える,NHK 出版 (2012).
  • Smith, R., Bean, D. and Moeur, R.: On the Integration of Human Computation into Traditional Business Processes Productivity Games in Microsoft Windows Development (online), available from http://www.42projects.org/docs/lqg.pdf (accessed 2015-05-21).
  • Fitocracy (online), available from https://www.fitocracy.com/ (accessed 2015-05-21).
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