抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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本ノートでは,ソフトウェア工学における協力問題に対処するためのゲーミフィケーションフレームワークの予備的定性的評価を報告した。ゲーム要素の使用は,実際にそれらのチームにおける協調問題の解決を促進するためにソフトウェア開発者を動機づけるための傾向があることを示唆した。著者らの予備的結果は,フレームワークを評価するために大規模,深さ方向および縦断的研究を設計するための動機となった。長期的には,著者らの知見は,プロジェクト・マネジャー及び工具設計者と協力障壁を克服し,それらの研究に成功するソフトウェアチーム支援に関心のある他の誰のための有益であろうことを期待する。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】