従来の研究は,ビジュアルプログラミング環境は問題解決によるプログラミング学習のための有用であることを主張している。本研究の目的は,大学生のblocklyビジュアルプログラミング教育ゲームを使用し,それらの逐次学習挙動を解析することである。研究学生の行動パターンをマイニングするための2準位シーケンシャルパターンマイニングアルゴリズムを示した。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】