抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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ソフトウェアにおける性能低下または改善に関係する開発者にとって,プロファイラは多くの実行時間を消費するボトルネックと漏れを探索し同定する迅速に開発者を可能にした。非リアルタイムプロファイラは,すでに実行されているスタックトレースの歴史を分析し,一方リアルタイムプロファイラは,ソフトウェアの実行結果を出力する同時に,ユーザは瞬時に結果を知ることができる。しかし,リアルタイムプロファイラは過度に大規模で複雑な出力,高速に解析するために,開発者のための困難なを提供するリスク。本論文では,リアルタイムプロファイラの性能データを可視化した。三次元(3D)都市としてプログラム実行,都市(即ち,建物と地域として発現したクラスとパッケージ)におけるアーチファクトとアーチファクトの変動高さとしてプログラム実行としてプログラムの構造を可視化した。二つの事例研究を通して,ここで提案した可視化のプロトタイプを用いて,著者らの可視化は容易にメモリリークなどの性能問題を同定し,プログラムのバージョン間の性能変化を比較することができるかを示した。プロトタイプの対話的特徴の実証であるhttps://youtu.be/eleVo19Hp4kで利用可能である。Copyright 2017 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】