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J-GLOBAL ID:201802211620349491   整理番号:18A0466997

オブジェクト空間における輪郭をステレオ整合【Powered by NICT】

Stereo-Consistent Contours in Object Space
著者 (3件):
資料名:
巻: 37  号:ページ: 301-312  発行年: 2018年 
JST資料番号: W1703A  ISSN: 0167-7055  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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ノート落書き,芸術か技術的イラスト線図形情報を視覚的に単純化された方法である。自動線画はしばしば仮想3Dモデルから発生するが,それらの三次元性を経験する自明できない。本論文では,仮想3次元物体のステレオ一貫した線図形を生成するための新しい概念を紹介した。いくつかの輪郭線は物体形状に依存するが,また,オブザーバの位置に依存しているにすぎない。多視点位置の間の整合性を達成するために,提案アプローチでは,オブジェクト空間内の3D表面の幾何学的特性を利用した。ステレオ一貫した線画のための既存の方法ではレンダリングピクセル画像上で動作する。とは対照的に,著者らのパイプラインはベクトル幾何学を用いたオブジェクト空間,多くの利点:最終視点(s)の位置は輪郭生成後でもある窓内の柔軟な,例えば立体画像対を適用可能性一つだけがをで動作する。このような窓を連結した任意のカメラ経路から観測された輪郭をシミュレートすることができる。種々のタイプの一般的な輪郭発生器を同等に扱うことができる,閉塞は自然に支持され幾何学的特性に基づく様式化も容易に可能である。Copyright 2018 Wiley Publishing Japan K.K. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【Powered by NICT】
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, 【Automatic Indexing@JST】
著者キーワード (7件):
分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  パターン認識 
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