VRの音声(Spatial Audio)は音源と音場の二つの概念及び頭部関連伝達関数HRTF(head-related transfer function)などの技術手段に関わり、最も基本的な元素は音声対象である。本論文では、音声対象の制作要求を出発点とし、自己定義仮想シーンを例として、Kontaktオーディオサンプリング器の強力なスクリプトエンジンを用いて、スクリプトコードの編集操作を通じて、特定の仮想楽器を設計・製作した。VR音声の前処理における音声オブジェクトの同期記録は,コンピュータオーディオサンプリング技術の応用のための試みの1つである。Data from Wanfang. Translated by JST【JST・京大機械翻訳】