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J-GLOBAL ID:201802242887349285   整理番号:18A1310862

スマホゲームはなぜ動く?意外と知らないサーバサイドのしくみ 第6章 継続的なイベントの開催を支える スマホゲーム運営の舞台裏

著者 (1件):
資料名:
号: 334  ページ: 50-56  発行年: 2018年08月18日 
JST資料番号: L3952A  ISSN: 0916-6297  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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・スマホゲームではアプリケーションのアップデートをせずにイベントを提供するためにユーザデータ,ログデータ,アセットデータ,マスタデータ,運用データのように種類を分けて管理。
・ゲームのステージデータやキャラクターデータなど運用を重ねるごとに増えるマスタデータは表形式で管理され,複雑化しやすいので意図しない不具合を防ぐ次の工夫を実施。
・人が扱いやすい表形式からYAML形式への自動変換,リリースコントロール,データに対するトライアンドエラーの作業効率を改善するためのデータエディタ開発などが必要。
・長期化する運用を考慮したデザインとして自動化の積極的な利用,デバッグ機能の活用,不具合の早期解決を実現するサポート機能,管理画面の実装の簡略化について説明。
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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準シソーラス用語:
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分類 (3件):
分類
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入出力装置  ,  趣味娯楽用品  ,  計算機システム開発 
タイトルに関連する用語 (4件):
タイトルに関連する用語
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