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J-GLOBAL ID:201802263327416159   整理番号:18A0805049

心の楽しさ:何がjoし,洞察の問題を解決するのか【JST・京大機械翻訳】

Pleasures of the Mind: What Makes Jokes and Insight Problems Enjoyable
著者 (5件):
資料名:
巻:ページ: 2297  発行年: 2017年 
JST資料番号: U7096A  ISSN: 1664-1078  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: スイス (CHE)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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本論文では,ヒューマノイドと洞察の問題解決に関する「局所的」理論よりもむしろ,Mind(TPM)(1999)の快適性の「一般的」理論を参考にして,ヒューマノイドと洞察問題解決から導出された楽しみの並列解析を提示した。これらの2つの認知活動の類似性は,以前の文献において,jokeを得るか,または問題解決課題における洞察経験を持つ認知機構に関して既に議論されている。本論文では,彼らが快適になるかどうかを調査することにより,人間と問題解決の間の類似性と差異に関する新しい方法を学習することができるかどうかについて調査した。本論文の最初の部分において,このジョイント解析のためのフレームワークを設定した。次に,参加者が視覚空間的洞察問題(研究1)を解決するか,または,それらが楽しみがあるかそうでないかに関してカートン(研究2)を理解することに関連する彼らの経験について報告するために,2つの記述的研究を提示した。両方の研究において,応答をTPMによって触発された一群のカテゴリに対して分析した。研究1の結果は,問題に対する解を見出すことが正の評価と関連し,これに対する最も頻繁な説明は,期待のCurio性,Virtu性,および展望として報告されていることを示した。研究2の結果は,ジョーク(検証のJoy)を理解し,それにより驚くべきことを示唆した(驚くべきこと)。それらが存在しない場合には,カートンは楽しみではないと認識された。しかし,これは,最も楽しいカートンの選択の動機付けを説明するのに十分ではなかった。期待の視点を認識し,cletoにおける特性に起因する明確さまたは認識における減少を経験することは,参加者によって最も頻繁に示される側面であり,彼らがなぜjoを享受するかを説明することが最も頻繁に示された。これらの知見を,それらの限界と潜在的な将来の開発と共に最終的な議論で評価した。Copyright 2018 The Author(s). All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (3件):
分類
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人工知能  ,  応用心理学  ,  心理学一般 
タイトルに関連する用語 (2件):
タイトルに関連する用語
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