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J-GLOBAL ID:201802273847263463   整理番号:18A0244342

若年成人における健康食品のための認識を改善するためのバーチャルリアリティ食料品ショッピングゲーム【Powered by NICT】

A virtual reality grocery shopping game to improve awareness for healthy foods in young adults
著者 (4件):
資料名:
巻: 2017  号: CEWIT  ページ: 1-5  発行年: 2017年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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小児および成人における肥満の現状であるスーパーマーケットにおける種々の類似製品の典型的な収集から適切な製品を選ぶことができないことを示した。ショッピングパターンに関するより定量的な考えを得るために,彼は約移動バーチャルリアリティ食料品店環境における工場させ選手への仮想ショッピング経験を提供するゲームのプロトタイプを開発した。アンケートの代わりにゲームの開発の背後にある考えは,(1)より魅力的なものになり,現実的な経験を提供するために,(2)演奏者の選択を収集簡便に,水準測量によるリアルタイムの経験の困難性を調整するための教育者可能にした。ゲームは17~29の年齢グループの間の三十の異なる人々が果たす,選手の各2回ゲームを演じているとした。最初のランでは,選手は知識と直感に基づいて望む生成物を選択した。ゲーム終了直前に,プレーヤが行った選択について教えたとより良い製品を推奨した。これは良好で迅速な理解のためのカラーコードを持つ特別に設計したユーザに優しいラベルの助けを借りて達成された。二回目のランは,プレイヤが実際にゲームのこのレビュー断面の恩恵を受けているかどうかを解析するために重要である。解析後,選手により得られたスコアにA NOVA試験は,それらが実際にゲームからよりよい工場に学んだことを明らかにした。Copyright 2018 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST【Powered by NICT】
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分類 (2件):
分類
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市場調査,広告  ,  食品一般 

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