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J-GLOBAL ID:201902218158416857   整理番号:19A1932347

Cで直叩き!超並列コンピュータGPU 第5章 3Dグラフィック専用プロセッサから汎用プロセッサへ GPUのアーキテクチャ研究 1)ルーツと進化の過程

著者 (1件):
資料名:
巻: 56  号:ページ: 55-58  発行年: 2019年09月01日 
JST資料番号: L3911A  ISSN: 0040-9413  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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・GPUの並列性能を最大化するプログラム開発には,GPU固有の構造とCPUとの違いを理解する必要があるので,GPUの歴史とCPUの違い,GPUアーキテクチャの考え方を説明。
・3Dグラフィックは頂点情報からモデリングし,表面レンダリングし,テクスチャ(表面の模様や質感)を表面ピクセルに転写し,ライティングした状態を再現する処理。
・大量の浮動小数点演算を並列処理できる汎用性の高いGPUアプリに,多体問題,天体計算,分子動力学,流体計算,暗号解読,市況分析,ニューラルネットワークなどをするのGPGPU。
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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準シソーラス用語:
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分類 (2件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
専用演算制御装置  ,  汎用演算制御装置 

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