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J-GLOBAL ID:201902220720706359   整理番号:19A2012808

バーチャルリアリティにおけるインタラクションのための考古学的掘削シミュレーション【JST・京大機械翻訳】

Archaeological Excavation Simulation for Interaction in Virtual Reality
著者 (5件):
資料名:
巻: 2019  号: VR  ページ: 1249-1250  発行年: 2019年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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仮想現実感における対話ゲームのためのリアルタイム掘削シミュレーションシステムを提案した。プレイヤーの浸漬を増加させるために,著者らのシミュレーションシステムは,プレイヤー掘削の深さと角度に従って,実際のポホールとクロッドを作り出す。著者らは,プロセスを3つのフェーズに分割した。すなわち,地盤変形,クロッド発生,およびクロッド断片化である。地盤変形において,掘削前後の地形変化をシミュレートする方法について述べた。クロッド生成において,著者らは,メッシュがプレイヤー掘削行動の深さと角度に適合するクロッドを作り出す方法について説明した。クロードフラグメンテーションにおいて,クロッドは壊れ,ショベルリフトとして落下する。このシミュレーションシステムは,地盤と布の材料を変化させることによって,異なる地質に対する掘削効果を作り出すことができる。Copyright 2019 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
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図形・画像処理一般  ,  パターン認識 
タイトルに関連する用語 (5件):
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