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J-GLOBAL ID:201902221585125528   整理番号:19A0023583

オントロジーと重大なゲームプラットフォームを用いた最初の応答者のための地震ドリルスクリプトの生成と可視化【JST・京大機械翻訳】

Generation and visualization of earthquake drill scripts for first responders using ontology and serious game platforms
著者 (6件):
資料名:
巻: 38  ページ: 538-554  発行年: 2018年 
JST資料番号: T0593A  ISSN: 1474-0346  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: オランダ (NLD)  言語: 英語 (EN)
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世界的に起こっている災害の数が増加しているので,災害の影響を軽減するために多くの緩和手法が提案されている。台湾において,公共と民間の組織は,しばしば,緊急の応答ユニットを訓練するために,様々な災害シナリオを準備するために,しばしば研究されている。したがって,適切なドリルスクリプトの設計は,実際の災害における最初の応答者の能力を強化する上で重要な役割を果たす。しかしながら,合理的なドリルスクリプトを開発することは,時間がかかり,エラーが起こりやすく,コストがかかるタスクである。設計されたドリルスクリプトは,最初の応答者が改善のために様々な災害シナリオを見ることができるように,時間依存性,地域固有の要件を収容する必要がある。したがって,セマンティックWebルール言語(SWRL)構築物によるオントロジーモデルを,台湾における地震のためのドリルスクリプト生成プロセスを助けるために提案した。ドリルスクリプト設計者は,台湾地震損失推定システムを用いてシミュレートされた地震を記述する入力データセットを準備する必要がある。これは,Hazard U.S.-Multi Hazard(HAZUS-MH)プログラムの単純化版である。次に,仮想環境におけるすべての地震関連イベントを表示するために,あらかじめ定義されたルールに従うドリルスクリプトを生成し,深刻なゲームプラットフォームであるUnityと組み合わせることができる。地震の様々な要求に適応するための付加的規則は,カスタマイズされたSWRL構築物によって表現される。それは,提案されたドリルスクリプト生成プロセスにシームレスに加えることができる。開発したシステムを台湾の建物のデータセットを用いて実証した。災害運動の間,最初の応答者は地震の時空間的進歩に関するより良い状況認識を得ることができる。最後に,最初の応答者は,実際の地震直後に提案した手法を用いてシーンを再検討し,その結果,改善された探索と救助計画が定義され,実行されることが示唆された。Copyright 2019 Elsevier B.V., Amsterdam. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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