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J-GLOBAL ID:201902257252613860   整理番号:19A2658945

パチンコ,物理および仮想ハイブリッドインターフェイスのケーススタディ

Pachinko A Case Study in Hybrid Physical and Virtual Interface
著者 (2件):
資料名:
巻:号:ページ: 72-89(J-STAGE)  発行年: 2019年 
JST資料番号: U0714A  ISSN: 2188-7276  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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日本での遊びと余暇の議論は,パチンコの場所を認めずには完結しないが,パチンコは,ビデオゲームを凌ぎレジャー経済を支配するほど他の媒体にはない人気のあるゲームである。パチンコは衰退していても,日本では他のレジャーの追求よりも多くの収益を生み出しているが,西洋のゲーム研究やゲーム文化に関する日本文学で議論されることはめったにない。これは主に,パチンコに関連するギャンブルと,輸出の可能性のない国内産業である日本独自のものであるためである。パチンコは,ゲームの経済的,文化的,機械的な面で評判が悪い。何よりも,パチンコ機は,の電気機械装置とスロットマシンのデジタル画面を組み合わせた巨大ピンボール機なハイブリッドとして際立っており,それは,プリコンピューティング時代の時代錯誤のようである。そして,これがこの論文の目的である-パチンコのハイブリッドインターフェイス。(翻訳著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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統計学  ,  自然語処理 
引用文献 (17件):
  • n. a..2016. White Paper on Leisure 2016. Tokyo: Report from the Japan Productivity Center.
  • Azuma, Hiroki. 2009. Otaku, Japan's Database Animals. Trans. Abel, J. E. and S. Kono. Minneapolis: University of Minnesota Press.
  • Barthes, Roland. 1982. Empire of Signs, trans. R. Howard. New York: Hill and Wang.
  • Drucker, Johanna. 2011. "Humanities Approaches to Interface Theory." Culture Machine. 12: 1-20.
  • Galloway, Alexander R. (2012). The Interface Effect. Kindle Edition. Cambridge, UK: Polity Press.
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