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J-GLOBAL ID:201902277428999582   整理番号:19A1097409

[フレッシュマンに向けたプログラミングのススメ]5 ゲームチェンジを楽しもう

著者 (1件):
資料名:
巻: 60  号:ページ: 503-506  発行年: 2019年05月15日 
JST資料番号: G0427A  ISSN: 0447-8053  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 文献レビュー  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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・研究等でのコンピュータプログラミングと業務におけるプログラミングには様々な違いがあるが,読者にはその違いを楽しんで貰いたいと考え,本稿を執筆。
・言わば,ゲームのルールが変わるようなもので,成果の評価基準,評価者(上司),タイムスパン,環境等々が変化するが,それを受入,楽しむことができれば上々。
・成果の評価基準はお金と時間,掛けた費用(開発コスト)を何年で回収できるかが1つの目安,そのため,小さい時間で開発できることが重要となり,具体的には,環境構築を短時間で終わらせられるようにドキュメント化する,スクリプトで自動化する,バグの発見や引継ぎなどの場面で皆がコードを理解して読みやすくするためにコーディング規約や名前付けのルールを定める,生産性を高めるライブラリを導入する,動作状況を把握するためのミドルウエアを導入等々。
シソーラス用語:
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分類 (2件):
分類
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計算機システム開発  ,  汎用プログラミング言語 
タイトルに関連する用語 (2件):
タイトルに関連する用語
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