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J-GLOBAL ID:201902287763596881   整理番号:19A1871952

半側空間無視リハビリ訓練用ゲームのデザイン提案-『たたけ!バンバン職人』の制作,検証を通して-

著者 (5件):
資料名:
巻: 12  号:ページ: 13-21  発行年: 2019年07月31日 
JST資料番号: F2026A  ISSN: 1882-0913  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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・超高齢化社会を迎え,高齢者の健康維持のための取り組みを,日...
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分類 (2件):
分類
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テレビジョン応用  ,  リハビリテーション 
引用文献 (14件):
  • 藤本徹、シリアスゲーム教育・社会に役立つデジタルゲーム、東京電機大学出版局、2007
  • Sinclair J., Hingston P., Masek M.: Considerations for the design of exergames, Proceedings of the 5th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australia and Southeast Asia, 289-295, 2007.
  • 井上明人、ゲーミフィケーション〈ゲーム〉がビジネスを変える、NHK出版、2012.
  • Hiroyuki MATSUGUMA, Sadam FUJIOKA, Ai NAKAJIMA, Kosuke KANEKO, Jiro KAJIAWARA, Kenta HAYASHIDA, Fumitada HATTORI, Research and Development of Serious Games to Support Stand-up Rehabilitation Exercises,Journal of Information Processing, 53, 3, 1041-1049, 2012.
  • Video game training enhances cognitive control in older adults, J.A.Anguera et al, Nature volume 501, pp.97, 2013.
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