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重大なゲーム(SG)は,それらが,エンエージングとentertaingの方法で学習を効果的に容易にすることが示されているので,様々な分野で広く使われている。近年,それらの利用をさらに促進するために,SG効率の妥当な証拠がどのように増加できるかについて議論がある。したがって,多くのSG設計と評価フレームワークが導入されており,その多くはSG開発チームに有用であることが証明されている。しかし,これにもかかわらず,初心者設計者に対しては,この広大なアレイをdaすることができる。本論文の目的は,SGを設計するときに考慮される必要がある概念的因子を抽出するために,良く知られたフレームワークを結合することである。提案した側面は本質的に独立していないということを念頭において,これらの側面の分類を,それらの使用とそれらの間の依存性に関する提案と共に提示した。様々なフレームワークは多くの共通因子を持つかもしれないが,特定の因子の特定の側面を強調するものもある。例えば,記述因子から離れたそれらのフレームワークは,応用,測定,および評価に関する側面を提供する。Copyright 2019 Springer Nature Switzerland AG Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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