研究者
J-GLOBAL ID:202001008355409284
更新日: 2026年02月26日
小野 憲史
オノ ケンジ | Ono Kenji
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所属機関・部署:
東京国際工科専門職大学 工科学部デジタルエンタテインメント学科
東京国際工科専門職大学 工科学部デジタルエンタテインメント学科 について
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職名:
講師
研究キーワード (9件):
ゲーミフィケーション
, シリアスゲーム
, インディゲーム
, 地方創生
, UI/UX
, マーケティング
, ゲームデザイン
, ゲーム教育
, デジタルゲーム
競争的資金等の研究課題 (1件):
2023 - 2026 越境学習モデルを援用した大学生向けキャリア教育の開発と検証
論文 (12件):
小野 憲史, 水本 慧志, 柴田 祐希, 藤原 彪人, 石川 武志. 探究学習におけるゲーム制作の教育的意義と実践的課題 -Scratchを活用したゼミ活動の評価-. 東京国際工科専門職大学紀要. 2025. 4. 1. 69-88
小野 憲史, 見舘 好隆, 渡邉 文枝, 藤川 大祐. ゲーム産業で働く上で求められる「オタク力」の可能性の検討 : ゲーム開発会社での調査を中心に. デジタルゲーム学研究 = Journal of digital games research / 日本デジタルゲーム学会 編. 2023. 17. 1. 13-22
Solip Park, Annakaisa Kultima, Kenji Ono, Buho Choi. Cross-cultural Online Game Jams: Fostering cultural competencies through jams in game education setting. Proceedings of the 7th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events. 2023
小野憲史. ゲームエンジンと三幕構成を用いたノベルゲーム制作ワークショップの実施検証. 東京国際工科専門職大学紀要. 2023. 2. 1. 1-20
藤川 大祐, 渡邉 文枝, 見舘 好隆, 小野 憲史. キャリア関連諸能力と「オタク力」との関係-Relationships between Career Abilities and "Otaku-Power". 授業実践開発研究 / 千葉大学教育学部授業実践開発研究室 編. 2022. 15. 1-9
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MISC (31件):
小野憲史, 水上恵太, 児玉賢史, 町出智也. 生成AIを活用したゲーム制作ワークショップの教育効果-学科間比較とKJ法分析による統合的検討-. 日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会 予稿集. 2026. 16. 1. 54-59
小野憲史, 水上恵太, 児玉賢史, 町出智也. バイブコーディングを用いたゲーム開発者教育の可能性. 日本デジタルゲーム学会 2025年夏季研究大会 予稿集. 2025. 16. 1. 268-271
高橋樹生, 小野憲史. FPSチーム対戦ゲームにおける怒り感情がプレイヤー間に与える影響の構造分析. 日本デジタルゲーム学会 2025年夏季研究大会予稿集 予稿集. 2025. 16. 1. 107-112
小野憲史, 山口直彦. 家庭用ゲーム機の設計思想とゲームソフトの関連性の変遷 について~セガの事例から. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025. 2025
藤川 大祐, 牧野 太輝, 見舘 好隆, 小野 憲史, 小牧 瞳. 「推し活」をする中学生が心理的安全性を得られる場の可能性- 総合的な学習の時間「推しごとゼミ」の実践 -. 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集. 2025. 15. 133-138
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書籍 (7件):
シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ)
コロナ社 2024 ISBN:4339013757
プレイワーク入門
a-Nest出版 2022
Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames 2nd Edition
2022
ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2
オライリージャパン 2013
キネクト ハッカーズマニュアル
2011
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講演・口頭発表等 (11件):
日本のイマーシブコンテンツの最新情報
障害者と健常者によって作られた「みんなのゲームラボ」の取り組み
(リプレイングジャパン2025 2025)
家庭用ゲーム機の設計思想とゲームソフトの関連性の変遷について~セガの事例から~
(ICEC2025 2025)
家庭用ゲーム機の設計思想とゲームソフトの関連性の変遷について~セガの事例から~
(エンタテインメントコンピューティング2025 2025)
長期入院者によるゲーム開発と展示の試みと、その効用に関する実践報告
(日本デジタルゲーム学会 2024年 夏季研究発表大会 2024)
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学歴 (1件):
1990 - 1994 関西大学 社会学部 社会学科 社会学専攻
経歴 (7件):
2020/08 - 現在 東京藝術大学 大学院映像研究科 非常勤講師
2020/04 - 現在 東京国際工科専門職大学 工科学部 専任講師
2000/08 - 現在 フリーランス ゲーム(教育)ジャーナリスト
2019/04 - 2025/03 ヒューマンアカデミー秋葉原校 シナリオカレッジ 非常勤講師
2022/09 - 2023/03 アルファ医療福祉専門学校 子ども保育学科 非常勤講師
2017/04 - 2020/03 専門学校東京クールジャパン ゲーム総合学科 非常勤講師
1994/04 - 2000/08 株式会社マイクロデザイン(現:株式会社マイクロマガジン社) 編集長
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委員歴 (2件):
2010 - 現在 日本デジタルゲーム学会 研究委員
2012 - 2014 芸術選奨 メディア芸術部門 推薦委員
所属学会 (3件):
日本マーケティング学会
, 教育工学会
, 日本デジタルゲーム学会
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