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J-GLOBAL ID:202002215377809670   整理番号:20A1998485

オンラインモバイルゲームにおける購買と購買行動の調査 予備研究【JST・京大機械翻訳】

Exploring Purchase and Repurchase Behavior in Online Mobile Games A Preliminary Study
著者 (2件):
資料名:
号: ICSEB ’18  ページ: 1-5  発行年: 2018年 
JST資料番号: D0698C  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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モバイルゲームの人気によって,携帯電話は消費者 enter楽のための最初の選択になった。しかし,モバイルゲームに金銭を継続的に費やすのは,ほとんどない。プレイヤーの購入行動と再購入行動を理解するには重要なニーズがある。したがって,本論文では,モバイルゲームに関して,プレイヤーの購入行動を理解し,再購入行動を理解するための研究モデルを開発するための理論的基礎として,社会的認知理論を使用した。特に,モデルは,最初に,プレーヤーの購入行動の因子を自己認識と社会環境に分割する。自己認識の側面のために,使用と強化理論を適用して,快楽のgratificationと利用のgratificationからプレイヤーの層別化を切り離した。社会的環境に対して,社会的環境が購入行動にどのように影響するかを研究するために,適合性を用いた。さらに,本モデルは,移動ゲームのためのプレイヤーの購入と再購入行動の間の関係を調査するために,モード変数として流れを考慮する。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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分類 (1件):
分類
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ゲーム理論 
タイトルに関連する用語 (4件):
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