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J-GLOBAL ID:202002231158717728   整理番号:20A0152946

大シーンの三次元レンダリングの重要技術に関する研究と実現【JST・京大機械翻訳】

著者 (3件):
資料名:
巻: 17  号: 10  ページ: 96-98,105  発行年: 2019年 
JST資料番号: C3244A  ISSN: 1672-4623  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 中国 (CHN)  言語: 中国語 (ZH)
抄録/ポイント:
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三次元モデルの海量特性とコンピュータハードウェアの制約は3Dシーンのレンダリングに厳しい挑戦を与え、3Dシーンにおけるデータの組織管理方式とモデルスケジューリングアルゴリズムの最適化は3Dシーンのレンダリング効率を高める有効な手段である。これに基づいて,3Dシーンの組織化とモデルスケジューリングを深く研究して,並列計算の高速地形作成法,適応モデルデータ四分木組織アルゴリズム,およびエッジ折り畳みアルゴリズムに基づくLODモデルの自動生成技術を含む,レンダリング効率を改善する方法を提案した。海量モデルデータの内外のスケジューリング戦略、地下パイプネットのリアルタイム自動生成など、具体的な応用例を通じて、研究結果の有効性について検証を行った。Data from Wanfang. Translated by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  計算機シミュレーション 
タイトルに関連する用語 (3件):
タイトルに関連する用語
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