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J-GLOBAL ID:202002231362448525   整理番号:20A0852657

フロー内挿を用いた流体アニメーションの編集【JST・京大機械翻訳】

Editing Fluid Animation Using Flow Interpolation
著者 (3件):
資料名:
巻: 37  号:ページ: 1-12  発行年: 2018年 
JST資料番号: W0137A  ISSN: 0730-0301  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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数値シミュレーションにより現実的な流体アニメーションを作るための計算コストは一般的に高価である。ディジタル生産環境において,既存の事前計算流体アニメーションは,流体を含むシーンを生成するコストを低減するために,しばしば異なるシーンに再利用される。しかしながら,異なるシーンに同じアニメーションを適用することは,しばしば容認できない結果を生み出すので,アニメーションを編集する必要がある。編集プロセスによりアニメーションを支援するために,既存の流れデータを組み合わせることにより,望ましい流体アニメーションを合成するための新しい方法を開発した。このシステムにより,ユーザが望ましい位置に流れを置き,それらを結合することができる。これを流れの間の境界における内挿速度によって行った。補間はエネルギー関数の最小化問題として定式化され,非粘性Navier-Stokes方程式を考慮するように設計されている。この方法は均一格子上で定義された煙のシミュレーションに焦点を当てている。小規模空間でシミュレートされた少数の流れデータから生成された大規模砂嵐を含む一連の例を示すことにより,この方法の可能性を実証した。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
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