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J-GLOBAL ID:202002239163876610   整理番号:20A1102521

仮想現実感における3Dターゲット取得を改善するための光線キャスティングのための気泡機構の研究【JST・京大機械翻訳】

Investigating Bubble Mechanism for Ray-Casting to Improve 3D Target Acquisition in Virtual Reality
著者 (3件):
資料名:
巻: 2020  号: VR  ページ: 35-43  発行年: 2020年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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光線鋳造,すなわち,ターゲットを選択するための手持ち制御装置からの光線鋳造は,3D環境において広く使用されている。二次元表面上のその選択範囲を動的に抵抗する気泡カーソル[12]により触発されて,仮想現実における光線鋳造のための気泡機構を調べた。気泡機構は,ターゲットを光線に最も近く同定する。それにより,ユーザはターゲットを通して正確にシュートしなければならない。最初に,気泡の選択と視覚フィードバックの基準を設計した。次に,2つの実験を行い,単純および複雑な3Dターゲット取得タスクの両方において,気泡機構を有するレイキャスティング技術を評価した。結果は,気泡機構が性能と嗜好性の両方に関してレイキャスティングを著しく改良することを示して,角度距離定義による著者らのバブル光線技術は,他の目標取得技術と比較して競争力があった。また,気泡機構によるレイキャスティングのより実用的な実装を示す可能性のある改善についても議論する。Copyright 2020 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 

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