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J-GLOBAL ID:202002255381179256   整理番号:20A2076834

2Dキャラクタアニメーションのための姿勢2姿勢選択と転送【JST・京大機械翻訳】

Pose2Pose pose selection and transfer for 2D character animation
著者 (5件):
資料名:
号: IUI ’17  ページ: 88-99  発行年: 2020年 
JST資料番号: D0698C  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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芸術者は,特定の人間のパフォーマンスを模倣するために2Dアニメーション特性を生成するとき,2つの課題に直面している。第1に,芸術者は,適切な姿勢の姿勢,例えば腕と手の姿勢で,その人に典型的なジェスチャーの範囲を表現するために選択し,結合できる,文字列の収集を設計,描く必要がある。次に,特定の性能を表現するために,芸術者は,アニメーションの各モーメントにおいて,適切な工芸品を選定し,位置付けしなければならない。本論文では,対象の人間作業者のビデオを活用することにより,これらの課題に対処するシステムを提案した。著者らのシステムは,目標の例ビデオにおける腕と手の姿勢を追跡する。UIは,アクターのスタイルと人格を捉える代表的な姿勢を選択するのを助けるために,これらの姿勢のクラスタを示す。姿勢データのキャラクタワークへのマッピングから,このシステムは新しい性能ビデオからアニメーションを生成することができる。それは動的計画法アルゴリズムに依存し,ビデオで見出される姿勢と一致する滑らかなアニメーションを最適化する。芸術家は,4つの2D特性を作り出すために著者らのシステムを使用して,最終的自動アニメーション結果によって楽しんだ。また,オーディオ駆動またはテキストベースアニメーションを扱う付加的応用についても述べた。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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分類 (1件):
分類
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図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (4件):
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