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J-GLOBAL ID:202002257758048397   整理番号:20A0852638

仮想現実感におけるFACEVR実時間凝視意識顔再制定【JST・京大機械翻訳】

FaceVR Real-Time Gaze-Aware Facial Reenactment in Virtual Reality
著者 (5件):
資料名:
巻: 37  号:ページ: 1-15  発行年: 2018年 
JST資料番号: W0137A  ISSN: 0730-0301  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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自己再生に基づくVRにおけるビデオ通信を可能にする新しい画像ベースのFaceVRを提案した。VRコンテキストにおける最先端の顔追跡法は,硬直した3Dアバター(Li et al. 2015;Olszewski et al. 2016)のアニメーションに焦点を合わせている。それらは,良好な追跡性能を達成するが,結果は,実際ではない。これらのモデルベースの手法とは対照的に,FaceVRは,ほぼ光現実的出力をもたらす画像ベース技術を用いてVR通信を可能にする。FaceVRの重要な構成要素は,単眼ビデオからの眼追跡のための新しいデータ駆動アプローチと同様に,ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着するアクターの実時間顔モーションキャプチャを実行するロバストなアルゴリズムである。HMDのない人の記録された立体ビデオの再制定に基づいて,FaceVRはリアルタイムで光現実的な再レンダリングを組み込み,顔と眼の外観の人工的な修正を可能にする。例えば,前に記録されたターゲットビデオにおいて,顔表情を変化させるか,または注視方向を変化させることができる。これらの新しく導入されたアルゴリズム要素を適用した。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (4件):
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