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J-GLOBAL ID:202002258351595592   整理番号:20A1798543

ビデオ符号化の複雑さにリンクしたゲーム特性に基づくビデオゲームの分類【JST・京大機械翻訳】

A classification of video games based on game characteristics linked to video coding complexity
著者 (5件):
資料名:
号: NetGames ’18  ページ: 1-6  発行年: 2018年 
JST資料番号: D0698C  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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ゲームコンテンツのビデオストリーミングに使用されるアプリケーションは,Twitch.tvおよびYouTubeGamingのようなサービスの人気増加で明らかなように,近年大きな成長を見た。ビデオストリーミング符号化は実時間で実行する必要があるため,符号化制約の厳密な集合を持つ。したがって,多重パス符号化のような多くの従来の符号化最適化法は,ライブゲームビデオストリーミングアプリケーションに適していない。ストリーミングサービスのビデオ品質は,高コンテンツ依存性である。これはまた,従来のコンテンツに対しても当てはまるが,時間とともにあまり変化しないゲームの多くの特徴が存在する。したがって,そのようなゲーム特異的情報は,符号化プロセスを最適化するために利用できる。本論文では,カメラの動きのタイプ,テクスチャの詳細,およびシーンの静的領域のような特徴を用いたゲームの分類を示した。異なるジャンルと複雑性からのゲームビデオのデータベースを用いて,計算した品質値(VMAF)に対応するクラスタを得た。次に,導出したゲーム特性を品質クラスに写像し,ディシジョンツリーベースのゲーム分類を得た。ビットレート選択と品質予測を符号化するために分類がどのように使用できるかを例示した。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
分類
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テレビジョン一般  ,  計算機網 

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