抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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プロジェクトPumpは,ギム運動を改善し,そして,より効果的で,そして,より少ない歪みを,どのように改善するかの方法に,焦点を合わせた。仮想インストラクタが運動をいかに行うか,そして,人がそれを誤っていれば正しいかどうかを示す,Augmented Reality(AR)の方法を使用することによって。各個体に対するより密なモニタリングを,より効率的かつ有用である。このプロジェクトでは,予備段階で研究を実施し,続いて文献レビュー,市場分析,およびユーザ調査を行った。データをカード選別技術を用いて分析した。アイデアフェーズにおいて,UIは,Iが最も手頃で多目的なものを選ぶプロジェクトを継続する2つの方向を持った。確認された方向によって,調査を情報アーキテクチャとWieframingの後のUIのために行った。プロトタイプはAdobe XDで作られ,続いてARとVR含有量に対してUnityであった。経験的分析を行い,経験ならびに視覚部分を評価した。プロジェクトのタイムラインを通して,多くの課題に直面し,主にCOVID-19がそれらのうちの1つであった。オンラインプラットフォームを通してインタビューを行った。ユーザ試験部品は,Heuristic分析に置換され,常に結論で注目される改善の範囲がある。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】