抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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音楽性能は,マルチモーダル項で,音楽機器との物理インタラクションは音出力を生成するが,一方,作業者は視覚的にスコアを読む。デジタル音楽機器(DMI)設計は,HCIと楽器器具の実践を併合する。オーディオビジュアル性能とマルチメディアの他の形式はマルチモーダル思考から利益を得る。このキーノートは,マルチモーダル相互作用研究の分野の発展と平行した双方向音楽実践の20年を再考する。BioMuseは,EMG筋センシングを用いた早期デジタル音楽装置システムであり,センシングの第二モードにより拡張され,努力と位置が2つの相補的モダリティである。クロスモーダル情報ディスプレイのHaptic Waveは,視覚的に損なわれたオーディオ生産者を「fel」オーディオ波形に視覚的に障害するオーディオのエディタを作って,グラフィカルなユーザインタフェイス[2]で見ることができなかった。VJ文化は音楽DJのアイデアを拡張し,オーディオビジュアル文化経験を創造する。AVUIは,性能UIと創造的視覚出力[3]の収束を可能にする創造的符号化ツールの集合であった。岩石のOrchestraは,物理的および仮想的形式により,時間[4]にわたってマルチモーダルを許容する,視覚芸術家Uta Kogelbergerとの継続的な協調である。それは,YouTube360に関するギャラリーまたはオーディオ反応性3Dアニメーションにおける物理的展示であり,その多重モードが,そのオリジナルの概念基礎をサポートした。これらの4つのプロジェクトは,芸術的研究の心臓におけるマルチモーダル相互作用をin situする。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】