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J-GLOBAL ID:202002265452273936   整理番号:20A0878002

仮想ナビゲーションとしての展望? 他者が空間における位置を反映しているが,それらの凝視ではないことの知覚シミュレーション【JST・京大機械翻訳】

Perspective taking as virtual navigation? Perceptual simulation of what others see reflects their location in space but not their gaze
著者 (4件):
資料名:
巻: 199  ページ: Null  発行年: 2020年 
JST資料番号: W2788A  ISSN: 0010-0277  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: オランダ (NLD)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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他の人々の(想像された)視覚的視点は著者ら自身と同様の方法で知覚的に表現され,それ自身の知覚入力(Ward,GaNis,&Bach,2019)と同じ方法でボトムアッププロセスを駆動することができる。ここでは,視覚的視点を取り上げるかどうかを,別の人が見えるか,あるいはこれらの知覚シミュレーションが空間内の位置をより一般的に表現するかどうかを直接試験した。2つの実験を通して,直立から離れた8つの可能な方向のうちの1つで提示されたアルファアナマ特性が,通常,またはそれらの鏡面反転形(例えば,R′′対「YA」)において提示されたかどうかを同定するために参加者を求めた。いくつかのシーンにおいて,人は参加者の左または右に座るように見える。被験者間(実験1)または被験者間(実験2)のいずれかを操作した。(1)彼らが判断された項目に向かうように,(2)参加者からの注視を回避するか,(3)参加者に対して注視した(Exp.2のみ)。別の人がない場合には,十分に確立された精神的回転効果を複製した。そこでは,アイテムの認識がより遅くなり,より多くの項目が直立から離れている(例えば,SヘパリンとMeltzer,1971)。決定的に,実験とすべての条件において,この応答パターンは他の人がシーンに挿入されたときに変化した。人々は自然に他の人の視点を取り,文字がそれらに向かって指向されているならば,それらの存在における提示された項目についてより速い判断を行った。この他の人の注視方向はこれらの効果に影響しなかった。従って,視覚的視点を取ることは一般的な空間ナビゲーション能力であり,空間の他の位置からシーンがどのように(原理的に)見えるかを容易に計算することができ,そのような計算は他の人の空間位置を反映するが,それらの注視は反映しない。Copyright 2020 Elsevier B.V., Amsterdam. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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分類 (3件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
筋骨格系・皮膚モデル  ,  心理学一般  ,  パターン認識 

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