抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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意思決定または意味決定を行うための計算技術への依存は,日常活動をサポートするために,in situで起こる,明確な設定(例えば,伝統的なPCsのような)から起こる変換を受けてきた。インサイチュユーザインタフェイスは,主に改善されたモバイルおよび混合現実技術から出現し,相互作用の基礎として中空気入力に依存する。しばしば,そのような,ユーザインタフェイスの設計者はエンドユーザ性能の強化に重点を置く。しかし,in situ界面が一般住民の間で共通するならば,支持エンドユーザ快適性が決定的であると主張する。この会話において,Iは,in situ相互作用のためのエンドユーザ快適性の様々な側面に関するいくつかの研究を提示する。Iは,中空気入力で誘起された腕疲労を推定するためのモデルを提示し,そのような疲労を回避するように特別に設計されたケースインタラクティブシステムを示す。また,社会的快適性の要素を議論し,エンドユーザインタフェイスの設計プロセスにおいてそのような因子を含むフレームワークを提示した。Iは,この空間におけるいくつかの未解決の問題の議論を伴う。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】