抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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レベル設計は,西部ゲーム企業で一般的に使用される概念であるが,明確な概念化の欠如で veedされている。主題に関する多くの研究論文では,レベル設計者の役割が分かりやすく,役割に対するジョブリストで使用された記述に大きな変化がある。本論文は,文献を見直し,職務リストにおける責任と要求を分析することにより,レベル設計分野に対する一連の特性を同定することを目的とする。より包括的で交差文化的な結果を得るために,日本のゲーム開発者によるインタビューも行い,産業におけるレベル設計の概念を説明した。インタビューと文献分析から定性的データを結合することによって,仕事リスト(n=33)からの定量的データによって,研究は,レベル設計の役割のための一般的分母者を強調するが,また,学界と産業の間の文化的差異と矛盾を示した。したがって,現在の研究におけるギャップと文化的に示唆した。調査結果は将来の研究の方向を明らかにし,産業の必要性に向けた焦点を促進することを目的とする。Copyright 2020 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】