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J-GLOBAL ID:202002288921214882   整理番号:20A1797389

仮想地形上のベクトル特徴の効率的なスクリーン空間レンダリング【JST・京大機械翻訳】

Efficient screen-space rendering of vector features on virtual terrains
著者 (3件):
資料名:
号: I3D ’18  ページ: 1-10  発行年: 2018年 
JST資料番号: D0698C  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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仮想地形に関するレンダリングベクトルデータは,その適用範囲が仮想シミュレーションから公共行政までの範囲として,関連する問題である。仮想地形の視覚品質と範囲の予測レベルは,効率的解決策を要求する。実時間で高品質線と多角形ベクトルデータをレンダリングするためのスクリーン空間アプローチを提案した。新しい多角形レンダリングアルゴリズムを提案し,現在の技術の限界に対処した。ベクトル特性に適応し,実行時に効率的な淘汰,ユーザ編集,およびスタイリングを可能にする柔軟な加速構造を提示した。ベクトルデータは処理され,GPUにおけるランダムアクセスのために提供され,そこでは,要素が,現代の時間的アンチエイリアシングを用いて,デフェレッドレンダリングパイプラインにおいて適切に与えられる。結果は,著者らのアプローチが大規模なデータセットのために視覚品質とリアルタイム性能を増加させることを示した。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (5件):
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