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J-GLOBAL ID:202002291306057177   整理番号:20A1862679

PHISHY-フィッシングアウェアネスに関する企業ユーザを訓練するためのシリアスゲーム【JST・京大機械翻訳】

PHISHY - A Serious Game to Train Enterprise Users on Phishing Awareness
著者 (6件):
資料名:
号: CHI PLAY ’18 Extended Abstracts  ページ: 169-181  発行年: 2018年 
JST資料番号: D0698C  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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企業ユーザのためのゲームベースのサイバーセキュリティ訓練は,比較的少ない研究テーマである。著者らは,Phishy,ゲームベースのフィッシング認識訓練によるこのトピックに関する実験を実施し,従って,次の質問への回答を見出した:a)Do企業,tech-savvyユーザは,ゲームベースの訓練から利益を得て,ゲームは,関連に参加し,そして,彼らが,1か月以内に8071の会合によってうまく完了するのを助けることができるように,そのゲームを,1回以上行うために,そのゲームを訓練するのに,広く使用できるように,ゲームベースの訓練を行うことで,この方法論が,このゲームを訓練するのに,広く使用できるように,ゲームベースの訓練を行うことで,この方法論が,1か月以内に,1回目に完了する,という事を意図した。それらのゲームデータから,ゲームを完了する会合は,フィッシングリンクの同定において有意な改善を示した。本論文では,企業ユーザへのフィッシング意識訓練を提供するために開発したオンライン重大ゲームであるPhishyの設計,開発および解析について説明した。Please refer to this article’s citation page on the publisher website for specific rights information. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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