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J-GLOBAL ID:202102228997899171   整理番号:21A0891265

Eポートのための画像処理プレーヤ取得と追跡システム【JST・京大機械翻訳】

An Image processing Player Acquisition and Tracking System for E-sports
著者 (2件):
資料名:
巻: 2020  号: CloudTech  ページ: 1-7  発行年: 2020年 
JST資料番号: W2441A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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1つの天敵を研究することは,何世紀も戦争を採取する鍵であった。これは,中国,ギリシャおよびモンゴルの経験の歴史的成功の成功で見ることができる。長年にわたって,戦争前の1つの天敵を研究するこれらのイヌマは,実際の戦争だけでなく,電子戦場においても,著者らの現代生活への道を現した。E-スポーツにおいて,チームは,次の遭遇で活用し回避できる強みと弱点を発見するために,しばしば互いに研究する。これを行う方法は,それらが動作し,演じて,反応する方法でパターンを決定する以前の一致の観察を通している。この過程は,1つのマッチが継続時間の1時間の最小であるので,非常に時間がかかる。本論文では,このプロセスを単純化し自動化するために,マッチを通してプレーヤー位置を取得および追跡できるプログラムを示した。この追跡データは,専門のE-スポーツ予測モデルの一部として,機械学習やニューラルネットワークで使用できる。Copyright 2021 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (3件):
分類
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医用画像処理  ,  NMR一般  ,  図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (4件):
タイトルに関連する用語
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