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J-GLOBAL ID:202102239541153629   整理番号:21A0272158

フットボール競争のためのネットワーク内キャッシングとエッジコンピューティングに基づくライブ放送最適化【JST・京大機械翻訳】

In-Network Caching and Edge Computing-Based Live Broadcasting Optimization for Football Competitions
著者 (1件):
資料名:
巻: 2020  ページ: Null  発行年: 2020年 
JST資料番号: U7044A  ISSN: 1574-017X  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: イギリス (GBR)  言語: 英語 (EN)
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フットボール競争のビジネスは,1億人以上の人々の注意により,世界における1つのスポーツと呼ばれる。大きい収束メディアの開発によって,フットボール競争のライブ放送は徐々に工業化と商業化になり,それは経済成長と直接関係がある。フットボール競争のライブ放送のために,ユーザは,経験の質,すなわち定義と即時性に焦点を合わせる。そのような2つのメトリックに関して,現在のライブ放送方式は,それらをうまくカバーするのが難しい。したがって,本論文は,新しいネットワークキャッシングとエッジコンピューティング技術を利用して,IELBを短くするフットボール競争のライブ放送を最適化した。最初に,ネットワークキャッシングとエッジコンピューティングに基づくライブ放送最適化フレームワークを提示した。次に,オークションベースの方法を用いて,エッジコンピューティングにおけるタスクスケジューリング問題に対処した。さらに,適応畳み込みカーネルに基づくビデオ圧縮アルゴリズムを導入し,ビデオ伝送を加速し,ユーザを保証して,できるだけ早くフットボール競合の内容を得た。提案したIELBは,応答時間を評価することによって,収集した実際のフットボール競争データセットに基づいて検証され,実験結果は,IELBが実行可能で効率的であることを示した。Copyright 2020 Zhigang Li. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (3件):
分類
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計算機網  ,  放送一般  ,  テレビジョン一般 
引用文献 (40件):

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