抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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【目的】上腕骨顆骨折の子供のリハビリテーションに及ぼすゲームリハビリテーション管理モードの効果を調査する。方法:2019年1月-20年1月に当院で治療を受けた90例の上腕骨顆骨折児童を研究対象とし、無作為的に観察グループと対照グループに分け、対照グループは通常のリハビリ管理モードを行い、観察グループは対照グループの上にゲーム式のリハビリ管理モードを展開した。1ケ月後、両組の患児のリハビリ鍛造配合のコンプライアンス及び肘関節機能の回復状況を比較した。結果:観察群のリハビリ訓練配合のコンプライアンスは対照群(93.3%,73.3%)より明らかに高かった(P<0.05)。観察グループと対照グループの肘関節機能Mayo総得点はリハビリトレーニング前より明らかに高く、観察グループ[(83.35±10.25)分]Mayo採点は対照グループ[(76.03±8.75)分]より高く、統計学的有意差があった(P<0.05)。結論:ゲームのリハビリ管理モードは上腕骨顆骨折患児の肘関節機能の回復を向上でき、また、患児のリハビリ訓練配合に対するコンプライアンスを高め、リハビリ期間を減少し、リハビリ治療効果を高める効果がある。Data from Wanfang. Translated by JST.【JST・京大機械翻訳】