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J-GLOBAL ID:202202261023258461   整理番号:22A2400864

ビジネスゲームにおける視線行動の計測に関する一考察

著者 (4件):
資料名:
巻: 38th  ページ: 338-339  発行年: 2022年08月20日 
JST資料番号: L7833A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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著者らの一連の研究では,学生を対象に授業中のマルチタスク(な...
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分類 (2件):
分類
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CAI  ,  応用心理学 
引用文献 (7件):
  • T.Tachino, Y.Kato, et.al. (2019), Analysis in Business Game Practice focusing on Multitasking with Smartphones, EdMedia + Innovate Learning 2019, pp. 329-334
  • Tachino, T., Kato, Y. & Kato, S. (2021), Considering the Influence of Human Multitasking on Business Game Learning: A Comparative Study Focusing on the Performance between High and Low Groups in the Game, Proceedings of EdMedia + Innovate Learning 2021, pp.300-303
  • 立野貴之,加藤由樹,加藤尚吾,若山昇,青山慶(2021),ビジネスゲーム学習で発生するマルチタスクの制御に関する分析 日本教育情報学会 第37回年会講演論文集,pp.444-445
  • 立野貴之,若山昇,竹内俊彦,木原裕紀,納庄聡(2019),ビジネスゲーム学習のマルチタスクの影響に関する考察,日本教育情報学会 第34回年会講演論文集,pp.200-201
  • 立野貴之,若山昇,金宰郁,岸康人,竹内俊彦(2019),ビジネスゲームにおけるマルチタスクに着目した学習者の意識分析,日本情報科教育学会全国大会第12回全国大会講演論文集,pp.21-22
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タイトルに関連する用語 (5件):
タイトルに関連する用語
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