抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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3DCGにおけるセルルックキャラクタの動作に従来の3D手法を用いる場合,外見の2D性との次元差異により違和感が生じる.そこで,セルアニメ制作技法に基づき,モーションキャプチャデータから,3D性を緩和した動作を生成する手法を提案する.セルアニメは,中割りとよばれる手法を用い,動作の省略や速さの強調を行うことで,現実動作とは異なる質感をもたらしている.これをふまえ,本手法ではモーションキャプチャデータの速さ分布に注目し,ポーズ描画枚数を減らすことで余剰な動作を省略しながら,中割りによる効果を実現するのに最も効果的なポーズを選択し,セルアニメらしい動作を再現する.(著者抄録)