抄録/ポイント:
抄録/ポイント
文献の概要を数百字程度の日本語でまとめたものです。
部分表示の続きは、JDreamⅢ(有料)でご覧頂けます。
J-GLOBALでは書誌(タイトル、著者名等)登載から半年以上経過後に表示されますが、医療系文献の場合はMyJ-GLOBALでのログインが必要です。
種々の介入が禁煙を助けることが示唆されている。しかし,深刻なゲームに埋め込まれたナラティブにおけるメッセージフレーミングの影響についてはほとんど知られていない。本研究は,個々の経験が,喫煙(すなわち,損失フレーム)から不幸な事象を,1つの自己または str怒りのようなモデル(すなわち,仮想自己モデリング)を通して,コンピュータゲームにおける禁煙(すなわち,利得フレーム)から恩恵を受ける場合と比較する。2(メッセージフレーミング:Gain対損失)x2(Modeling:自己対他)の被験者間設計を用いた実験(N=64)を,抗喫煙ゲームを用いて行った。結果は,利得フレームが損失フレームと比較してより強い知覚感受率を誘導し,自己モデリングが他のモデリングより有効であることを示した。結果は,さらに,1人の顔を通して経験した仮想誤幸が,いくつかの顔と比較して,喫煙の負の結果に対する1つの感受性を増加させる可能性が高いことを示した。また,本研究は,フレーミングと感受性の間の同定の有意な仲介的役割を見出した。全体として,ゲームプレイにおける自己モデリングと利得フレームメッセージの有効性を示すことにより,本研究は,効果的な健康コミュニケーションのための技術の利用に意味のある貢献を提供する。Please refer to the publisher for the copyright holders. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】