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J-GLOBAL ID:202302283483889439   整理番号:23A2796249

アイトラッキングを活用したビジネスゲーム学習における視線行動の分析

著者 (6件):
資料名:
巻: 39th  ページ: 351-352  発行年: 2023年08月26日 
JST資料番号: L7833A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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分類 (3件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
生体計測  ,  科学技術教育  ,  応用心理学 
引用文献 (3件):
  • Tachino,T., Kato,Y., Kato,S., Madden, A. (2022), Considering the Possibilities and Limitations of Multitasking Behavior to Improve Business Game Learning, Information and Technology in Education and Learning, Vol.2, No.1, p. Sh-p001
  • David J. H., Gavin, B., Mark, R. W., Jack B., Faisal M., Mark, M., Samuel J. V. (2020), The effect of a virtual reality environment on gaze behaviour and motor skill learning, Psychology of Sport and Exercise, Volume Vol.50, 101721
  • Fiorella L, Stull AT, Kuhlmann S, Mayer RE. (2019), Instructor presence in video lectures: the role of dynamic drawings, eye contact, and instructor visibility, Journal of Educational Psychology, 2019;111(7), pp.1162-1171

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