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J-GLOBAL ID:200901093974499173
Update date: Oct. 18, 2024
KODAMA SACHIKO
コダマ サチコ | KODAMA SACHIKO
Affiliation and department:
Job title:
Associate Professor
Research field (4):
Aesthetic practices
, Design
, Entertainment and game informatics
, Human interfaces and interactions
Research keywords (6):
Interactive Art
, Art and Information Media
, New Media Art
, インタラクティブアート
, 芸術と情報メディア
, メディアアート
Research theme for competitive and other funds (5):
- 2021 - 2024 メディア・アートにおける「動き」と「インタラクション」-実践的芸術理論の構築
- 2013 - 2017 Comprehensive analysis of the design resources in the visual culture: Targeting the construction of a design-study methodology
- 2013 - 2017 A study of 3D kinetic sculpture methods used to generate organic patterns with magnetic fluid that changes according to the colors in the surrounding environment
- 2005 - 2010 デバイスアートにおける表現系科学技術の創成
- 2002 - 2003 磁性流体ディスプレイの開発と制御手法に関する研究
Papers (30):
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児玉幸子. 格子窓シリーズ:反射光色によるキネティックライトアート. デザイン学研究 作品集28号、日本デザイン学会. 2023. 28. 1. 36-39
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Negar Kaghazchi, Yuto Kobayashi, Hiroki Takahashi, Sachiko Kodama. “Utopia" an Interactive Visual Experience, Equal and Borderless World, from a Semantic Concept of a Painting to a Comprehensive Eye-Navigation. The Journal of the Society for Art and Science. 2021. 20. 3. 183-193
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Negar Kaghazchi, Sachiko Kodama, Masakatsu Kaneko. Interactive visual narrative "cloudy lady": gaze navigation method and a prototype application. Proceedings of SA'18 SIGGRAPH Asia 2018 Posters. 2018. Article No. 49
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Yu Matsuura, Sachiko Kodama. Cheer me!: A Video game system using live streaming text messages. Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics). 2018. 10714. 311-317
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Negar Kaghazchi, Azusa Yoshii, Sachiko Kodama, Masakatsu Kaneko. Development and evaluation of an E-picture book system using multi-directional scrolling and illustrations with visual guidance. Communications in Computer and Information Science. 2017. 714. 561-568
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MISC (16):
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児玉幸子, 山本雄也. 調布市文化会館たづくりで開催されたメディアアート展における来場者アンケートの分析と考察. 電気通信大学紀要. 2024. 36. 1. 42-49
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児玉幸子. 《太陽との邂逅》メディアアートの見立てと宇宙科学. 映像情報メディア学会誌. 2023. 77. 5. 569-571
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森山朋絵, 児玉幸子, 橋本直己. メディアアートの拡張と普遍化. 映像情報メディア学会誌. 2023. 77. 5. 561-568
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三原聡一郎, 児玉幸子, 吉岡洋. 機械生命論. 日本記号学会 叢書セミオトポス17 生命を問いなおす 科学・芸術・記号. 2023
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児玉幸子. ゴキブリホテルII. ポワゾン・ルージュ2 現代社会における<毒>の重要性. 2020. 2. 114-115
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Patents (4):
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Ball and entertainment system
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ボール及びエンターテインメントシステム
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キャラクタ情報処理方法及びキャラクタ情報処理装置
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立体形状表示装置
Books (9):
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観客と共創する芸術II(埼玉大学教養学部 リベラル・アーツ叢書14)
埼玉大学教養学部・人文社会科学研究科 2022
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観客と共創する芸術I(埼玉大学教養学部 リベラル・アーツ叢書13)
埼玉大学教養学部・人文社会科学研究科 2021
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視覚文化とデザイン メディア、リソース、アーカイヴズ
水声社 2019
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Playful User Interfaces
Springer 2014 ISBN:9789814560962
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『科学の横道』
中公新書 2011
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Lectures and oral presentations (68):
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LLMを用いた会話の感情判別に連動させたアニメ的演出による2次元AIキャラクター『こはね』の創作
(第29回日本バーチャルリアリティ学会大会 2024)
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フォトとり:VR空間でのAIフォトグラファーによる写真体験のデザイン
(第29回日本バーチャルリアリティ学会大会 2024)
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Fortuitous Shot in Virtual 3D World:ヴァーチャルリアリティ空間で「写真」を撮影するアートゲームのデザインと開発
(NICOGRAPH2023 2023)
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About my works
(Artist Talk in "Small Reboot by Japanese Artists" Exhibition, Museum of Contemporary Art Vojvodina, Novi Sad, Serbia 2022)
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蛍光磁性流体のメディアアートへの応用
(第5回羽倉賞受賞記念講演会 2022)
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Works (112):
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つくばメディアアートフェスティバル2023におけるサイエンスハッカソン作品《太陽との邂逅》の展示
児玉幸子, 篠原育, 鳥海森 2023 - 2023
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メディアアートワークショップ「Vision in Motion つくば」の実施
児玉幸子 2023 - 2023
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Living Surface (in "unconscious relationship" exhibition, ALIFE 2023, Hokkaido University)
Sachiko Kodama, Yoko Fukuda, Hiroki Sayama, Hideki Koike 2023 - 2023
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Utsutsu: A Liminalism of Japanese Contemporary Art after 2010s'展(作品「Morpho Tower」を展示)
児玉幸子 2023 - 2023
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文化庁メディア芸術祭25周年企画展(「突き出す、流れる」「Morpho Tower」「重力の庭」展示)
児玉幸子 2023 - 2023
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Education (4):
- - 2000 University of Tsukuba Graduate School, Division of Art and Design 芸術学専攻
- - 1995 University of Tsukuba Graduate School, Division of Art デザイン専攻
- - 1993 Hokkaido University Faculty of Science 物理学科
- 1986 - 1989 静岡県立清水東高等学校 理数科
Professional career (1):
- Ph.D. (University of Tsukuba)
Work history (2):
- 2007/04/01 - 電気通信大学 准教授
- 2006/08 - The University of Electro-Communications Associate Professor
Awards (12):
- 2023/10 - 公益財団法人日本デザイン振興会 2023グッドデザイン賞 パナソニック クリエイティブミュージアム アケルエ
- 2021/11 - 最先端表現技術利用推進協会 第五回羽倉賞優秀賞 蛍光磁性流体のメディアアートへの応用
- 2018/11 - ISCA(INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE AWARD)2018 ISCAナレッジキャピタル賞(デジタルコンテンツ部門)
- 2018/09 - 一般社団法人 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 (SIG-EC) Entertainment Computing 2018(EC2018) ベスト口頭発表賞受賞 小型ワイヤレスモーションセンサを小道具に組み込んだインタラクティブパフォーマンスシステムによるダンスパフォーマンスの構築
- 2008/09 - 日本バーチャルリアリティ学会 日本バーチャルリアリティ学会論文賞
- 2006/07 - Accepted for SIGGRAPH 2006 Art Gallery
- 2005/07 - Accepted for the Ninth Annual MadCat Women's International Film Festival USA
- 2005/05 - Accepted for VIDEOEX2005 International Experimentalfilm & Video Festival Switzerland
- 2002/10 - 平成14年度情報文化学会芸術賞 Japan
- 2002/03 - Digital Content Grand Prix 2001 Art Section, First Prize Japan
- 2002/02 - 2001(5th)Media Art Festival, Agency for Cultural Affairs, Digital Art[Interactive]Division, Grand Prize Japan
- 2001/08 - Accepted for SIGGRAPH 2001 ART GALLERY : N-SPACE (Los Angeles Convention Center) America
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Association Membership(s) (5):
芸術科学会
, 日本デザイン学会
, 日本映像学会
, 日本バーチャルリアリティ学会
, ACM
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