Research field (3):
Design
, Human interfaces and interactions
, Entertainment and game informatics
Research theme for competitive and other funds (5):
2023 - 2026 Game performance in the peripheral vision area considering individual differences and daily changes in the field of vision in VR
2020 - 2023 Dynamic Design of a Game Level Using Higher-Dimensional Emotional Maps Using Biological Information
2018 - 2023 Dynamic and individual VR sick prevention system using multi physiological instruments embedded within VR headset
2017 - 2020 Game action design considering gaze range for VR game contents
2012 - 2014 A research of analysis and evaluation method for motion picture scenario using EEG
Papers (60):
Tiancheng San, Yoshihisa Kanematsu, Koji Mikami. An Analysis of Visual Interest Detection in 2D Game Concept Art. Journal for Geometry and Graphics. 2023. 27. 1. 69-79
三上 浩司. SIGGRAPH Asia 2023 Sydney -コロナ禍前に戻りつつあるCGの国際会議-. 情報処理. 2024. 65. 9. 480-481
長谷川 傑, 兼松 祥央, 茂木 龍太, 松吉 俊, 三上 浩司. 温度刺激を使ったARテーブルゲーム体験向上デバイスの提案-Proposal for a device using temperature stimulation to enhance AR table game experience-映像表現&コンピュータグラフィックス ; 映像表現・芸術科学フォーラム2022(Expressive Japan 2022). 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report. 2022. 46. 10. 333-336
曽根 卓憲, 兼松 祥央, 茂木 龍太, 松吉 俊, 三上 浩司. オリジナルアニメのストーリー分析に基づくシリーズ構成支援-Series composition support based on story analysis of anime with original screenplays-映像表現&コンピュータグラフィックス ; 映像表現・芸術科学フォーラム2022(Expressive Japan 2022). 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report. 2022. 46. 10. 353-356
片桐 蓮, 兼松 祥央, 茂木 龍太, 松吉 俊, 三上 浩司. スマートフォンを利用したeスポーツ観戦者の盛り上げシステム-Spectator support system for e-sports using smartphones-映像表現&コンピュータグラフィックス ; 映像表現・芸術科学フォーラム2022(Expressive Japan 2022). 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report. 2022. 46. 10. 341-344