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J-GLOBAL ID:201401093477899028   Update date: Feb. 25, 2026

Fukuyama Yuki

フクヤマ ユウキ | Fukuyama Yuki
Affiliation and department:
Homepage URL  (1): http://www.fukuyama-lab.net/
Research field  (1): Educational technology
Research keywords  (8): 生成AI ,  Serious Games ,  アカデミック・ライティング ,  Active Learning ,  高等教育 ,  キャリア教育 ,  ゲーム学習 ,  教育工学
Research theme for competitive and other funds  (10):
  • 2024 - 2027 Development of a Program to Promote Unlearning Focusing on Metacognition of Faculty
  • 2023 - 2027 実環境と往還する時空間マルチバース防災学習環境の構築とSTEAM教育への展開
  • 2023 - 2027 Development and evaluation of information system to encourage Teaching Assistants to prevent social isolation of learners
  • 2020 - 2024 高等教育におけるアクティブ・ラーニング型授業設計ツールの開発
  • 2020 - 2023 対面型謎解きゲームが社会・情動的スキルへ与える影響の検討
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Papers (45):
  • 福山佑樹, 岩松功大, 胡敬欣, 標葉靖子, 森田裕介. 教育におけるデータ利活用に伴うELSIを学ぶためのゲーム教材 “nocobon EdData版” の開発. 日本教育工学会論文誌. 2026. 49. suppl
  • 福山佑樹. 大学でのライティング科目における生成AI活用の試み -支援的利用がもたらす認識と利用の変容-. 大学教育学会誌. 2026. 48. 1. 印刷中
  • 福山佑樹. ポストトゥルース時代のSNSと選挙の関係を体験する生成AIを活用したジャーナリングRPG『揺れる市民の選択』の開発. デジタルゲーム学研究. 2026. 19. 1. 印刷中
  • 松河秀哉, 岩﨑千晶, 尹智鉉, 福山佑樹, 高橋薫. 生成AIとルーブリックを組み合わせた新しいライティング評価 -先行研究の紹介と体験セッションを通して-. 大学教育学会誌. 2025. 47. 2. 228-233
  • 福山 佑樹, 高橋薫. 大学におけるライティング科目受講生に対する生成AI利活用調査. 大学教育学会誌. 2025. 47. 1. 120-125
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MISC (22):
  • 福山佑樹. 「シリアスゲーム(メディアテクノロジーシリーズ)」自著紹介. デジタルゲーム学研究. 2024. 17. 2. 39-40
  • 野瀬 由季子, 三井 規裕, 福山 佑樹, 西口 啓太, 時任 隼平. 教員からのフィードバックを踏まえた文章執筆における初年次学生の修正の傾向-成績下位群の文章の変化に着目して-. 日本教育工学会研究報告集. 2022. 2022. 4. 320-324
  • 福山 佑樹. リフレクティング・プロセスを援用したキャリア・カウンセリングゲーム教材の実践. 日本教育工学会研究報告集. 2022. 2022. 3. 158-161
  • 福山佑樹. コロナ禍で活かすゲーム研修. 企業と人材. 2021. 54. 1097. 34-39
  • Practice of "nocobon online" : game teaching material on science, technology and society. 2021. 83-86
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Books (11):
  • つくって学ぶアクティブラーニング = Active learning achieved by students creating learning materials, classes, and workshops
    東京大学出版会 2025 ISBN:9784130532013
  • シリアスゲーム
    コロナ社 2024 ISBN:9784339013757
  • 東京大学のアクティブラーニング : 教室・オンラインでの授業実施と支援
    東京大学出版会 2021 ISBN:9784130530934
  • 残された酸素ボンベ
    ナカニシヤ出版 2020 ISBN:477951441X
  • 東大キャリア教室で1年生に伝えている大切なこと: 変化を生きる13の流儀
    東京大学出版会 2019 ISBN:4130530917
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Lectures and oral presentations  (70):
  • [シンポジウム]生成 AI 時代の「自立した書き手」の育成を再考する
    (大学教育学会2025年度課題研究集会 2025)
  • アカデミックライティング科目受講開始時における大学生の生成AI利用に対する認識
    (日本教育工学会研究会(2025-2) 2025)
  • [ラウンドテーブル]生成 AI とルーブリックを組み合わせた新しいライティング評価:先行研究の紹介と体験セッションを通して
    (大学教育学会 第47回大会 2025)
  • 参考文献の記載方法を学ぶための生成AIを活用したゲーミフィケーション教材の試作
    (日本教育工学会2025年春季全国大会 2025)
  • 【自主企画セッション】時空間マルチバース防災学習環境の構築に向けたバーチャル環境の開発と今後の展望
    (日本教育工学会2025年春季全国大会 2025)
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Works (11):
  • リポートサポートシリーズ(動画教材)
    関西学院大学教務機構ライティングセンター 2024 - 現在
  • 大学におけるリポート執筆(動画コンテンツ)
    関西学院大学 教務機構ライティングセンター 2021 - 2022
  • チームビルディング型謎解きゲーム(監修)
    福山佑樹 2018 - 2021
  • 終わらない展示作業からの脱出(謎解きゲーム)
    明石萌子, 木口恵理子, 福山佑樹 2020 -
  • 行政の基本構想を学ぶゲーム
    福山佑樹ほか 2018 -
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Education (3):
  • 2011 - 2014 Waseda University Graduate School of Human Sciences
  • 2008 - 2011 東京大学大学院 学際情報学府 修士課程
  • 2004 - 2008 Waseda University School of Human Sciences
Professional career (1):
  • 博士(人間科学) (早稲田大学)
Work history (9):
  • 2023/04 - 現在 Kwansei Gakuin University
  • 2022/04 - 現在 Waseda University
  • 2020/04 - 現在 Okinawa Prefectural College of Nursing
  • 2020/04 - 2023/03 Kwansei Gakuin University
  • 2018/04 - 2020/03 Meisei University Center for Advancement of Meisei Education
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Committee career (14):
  • 2025/01 - 現在 日本教育工学会 代議員
  • 2024/03 - 現在 日本教育工学会 Sig-MC「マイクロ・クレデンシャル」 副代表
  • 2023/02 - 現在 日本教育工学会 増刊号 編集委員
  • 2022/01 - 現在 International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) Program committee member
  • 2019/03 - 現在 日本デジタルゲーム学会 編集委員会 委員
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Awards (7):
  • 2024/03 - 関西学院大学 高等教育推進センター 高等教育推進センター Best contribution賞
  • 2022/09 - Japan Society for Educational Technology Kenkyu shorei Award
  • 2021/03 - 日本デジタルゲーム学会 若手奨励賞
  • 2018/12 - 国際ICT利用研究学会 研究奨励賞 eラーニングにおける学習者の学習癖と学習効果に関する探索的研究
  • 2015/10 - 3rd International Serious Educational Games Competition Winner, Non-Digital Games
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Association Membership(s) (6):
大学教育学会 ,  JAPANESE ASSOCIATION OF FIRST-YEAR EXPERIENCE AT UNIVERSITIES AND COLLEGES ,  DIGITAL GAMES RESEARCH ASSOCIATION JAPAN ,  JAPAN SOCIETY FOR EDUCATIONAL TECHNOLOGY ,  JAPANESE ACADEMY OF HUMAN RESOURCE DEVELOPMENT ,  Japan Association of Simulation And Gaming
※ Researcher’s information displayed in J-GLOBAL is based on the information registered in researchmap. For details, see here.

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