文献
J-GLOBAL ID:200902223139876734   整理番号:07A0726290

囲碁熟練プレイヤーの詰碁解答に基づく思考過程の考察

Master players’ thoughts and skills on Go problem
著者 (4件):
資料名:
巻: 2007  号: 62(GI-18)  ページ: 31-38  発行年: 2007年06月22日 
JST資料番号: Z0031B  ISSN: 0919-6072  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
文献の概要を数百字程度の日本語でまとめたものです。
部分表示の続きは、JDreamⅢ(有料)でご覧頂けます。
J-GLOBALでは書誌(タイトル、著者名等)登載から半年以上経過後に表示されますが、医療系文献の場合はMyJ-GLOBALでのログインが必要です。
本研究では,囲碁のアマ高段者とプロ棋士が詰碁を解く過程を観察...
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
文献のテーマを表すキーワードです。
部分表示の続きはJDreamⅢ(有料)でご覧いただけます。
J-GLOBALでは書誌(タイトル、著者名等)登載から半年以上経過後に表示されますが、医療系文献の場合はMyJ-GLOBALでのログインが必要です。
,...
準シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
文献のテーマを表すキーワードです。
部分表示の続きはJDreamⅢ(有料)でご覧いただけます。
J-GLOBALでは書誌(タイトル、著者名等)登載から半年以上経過後に表示されますが、医療系文献の場合はMyJ-GLOBALでのログインが必要です。
,...
   続きはJDreamIII(有料)にて  {{ this.onShowAbsJLink("http://jdream3.com/lp/jglobal/index.html?docNo=07A0726290&from=J-GLOBAL&jstjournalNo=Z0031B") }}
分類 (3件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
ゲーム理論  ,  人工知能  ,  応用心理学 
引用文献 (8件):
  • REITMAN, J. S. Deducing memory structures from inter-response times. Cognitive Psychology. 1976, 8, 336-356
  • 斉藤康己. 囲碁に関する認知的研究. ゲームプログラミングワークショップ'95. 1995, 44-55
  • 斉藤康己. 囲碁の認知科学的研究. 東京大学博士論文. 1995
  • 吉川厚. 候補手のすばやい認識について. ゲームプログラミングワークショップ'95. 1995, 105-112
  • 吉川厚. 先読みをしないと詰碁は解けない?. ゲームプログラミングワークショップ'96. 1996, 76-81
もっと見る

前のページに戻る