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J-GLOBAL ID:201702215877494641   整理番号:17A0256356

GPUに基づく三次元フラクタル実時間レンダリング法を提案した。【JST・京大機械翻訳】

A real time drawing method for three-dimensional fractal image based on GPU acceleration
著者 (2件):
資料名:
巻: 37  号: 11  ページ: 136-140  発行年: 2016年 
JST資料番号: C2074A  ISSN: 0253-2743  CODEN: JIZAEE  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 中国 (CHN)  言語: 中国語 (ZH)
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高品質の三次元フラクタルグラフを作成するために必要な計算量は非常に大きく、リアルタイムの要求に達することは困難である。光線追跡に基づく距離推定アルゴリズムを,三次元フラクタルを描くために提案した。このアルゴリズムはGPU上で実現され,GPUの強力な並列処理能力を利用して,三次元フラクタルのレンダリング速度を著しく向上させる。多くの実験結果により,スクリーンの分解能が1280X720であるとき,大部分の三次元フラクタルグラフがリアルタイムレンダリングの要求を満たすことを示した。GPUとCPUの性能比較により,CPUが最速の場合でもGPUの158倍となり,GPUによる大きな利点があることが示された.また、距離推定アルゴリズムの汎用性を検証し、異なるタイプのフラクタルに対して、脱出時間アルゴリズムのフラクタル、反復関数システムのフラクタル及びフラクタル地形に適用できる。Data from the ScienceChina, LCAS. Translated by JST【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (2件):
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図形・画像処理一般  ,  専用演算制御装置 
タイトルに関連する用語 (5件):
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