文献
J-GLOBAL ID:201502201131276724   整理番号:15A1042643

キャラクターの身体構造を考慮した実時間肉揺れ生成手法

Flesh Jigging Method Considered in Character Body Structure in Real-Time
著者 (4件):
資料名:
巻: 44  号:ページ: 502-511  発行年: 2015年07月30日 
JST資料番号: S0815B  ISSN: 2186-716X  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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分類 (1件):
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医用画像処理 
引用文献 (18件):
  • 1) A. McAdams, Y. Zhu, A. Selle, M. Empey, R. Tamstorf, J. Teran, E. Sifakis: “Efficient Elasticity for Character Skinning with Contact and Collisions”, ACM Trans. on Graphics, Vol. 30, No.4, pp. 37:1–37:12 (2011).
  • 2) C.-H. Chen, M.-H. Tsai, I-C. Lin, P.-H. Lu: “Skeleton-Driven Surface Deformation through Lattices for Real-Time Character Animation ”, The Visual Computer, Vol.29, No.4, pp. 241–251 (2013).
  • 3) M. Müller, B. Heidelberger, M. Teschner, M. Gross: “Meshless Deformations Based on Shape Matching ”, ACM Trans. on Graphic., Vol.24, No.3, pp. 471–478 (2005).
  • 4) L. Kavan, S. Collins, J. Zára, C. O'Sullivan: “Geometric Skinning with Approximate Dual Quaternion Blending”, ACM Trans. on Graphic., Vol.27, No.4 pp. 105:1–105:23 (2008).
  • 5) A. Jacobson, I. Baran, L. Kavan, J. Popovic, O. Sorkine: “Fast Automatic Skinning Transformations”, ACM Trans. on Graphic., Vol.31, No.4, pp. 77:1–77:10 (2012).
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