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J-GLOBAL ID:201402287049245466   整理番号:14A0430671

C/S型オンラインゲームの自己適応化に向けたMAPEループ構成パターンの提案

著者 (5件):
資料名:
巻: 2013  号:ページ: ROMBUNNO.11  発行年: 2013年11月27日 
JST資料番号: L6741A  ISSN: 1882-0840  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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近年,インターネットの発展に伴い,オンラインゲームはますます人気が高まってきている。しかしオンラインゲームは高いリアルタイム性・相互作用が求められており,さらにゲームを管理するサーバや世界中に分散するユーザの環境の違いを考慮しなければならず,高いパフォーマンスを保つことが難しい。そこで本研究では,環境の変化に応じて,自ら構成や振る舞いを変化させることのできる自己適応システムのアプローチの1つとして研究されているMAPE(Monitor(監視),Analyze(分析),Plan(計画),Exeute(実行))ループを用いる。C/S型オンラインゲームシステムの自己適応化に向けて,クライアントの通信環境を考慮し,サーバがオンラインゲームの振る舞いを変化することのできる,MAPEループ構成パターンの提案・評価を行った。(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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ゲーム理論  ,  計算機網 
タイトルに関連する用語 (4件):
タイトルに関連する用語
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