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J-GLOBAL ID:200902221355415412   整理番号:09A0070288

「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」2008 感覚運動統合がなされた自律バーチャルクリーチャーの創生

著者 (1件):
資料名:
ページ: 42-43  発行年: 2008年 
JST資料番号: N20082684  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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シミュレーション技術による自動化が進むゲーム製作技術のなかで作り込みで作られ続けているキャラクタを,一部シミュレーション技術を用いて製作した。キャラクタを人間・動物が共通に持つクリーチャとしての特徴と個性を持つ作り込み部分に分けて考えた。外界の状況を感覚系を通して知覚認識し,脳内にモデルを構築,モデルに基づく行動と動作を計画し運動系を用いて実現する仕組みを視覚系バーチャルクリーチャとして構築し視線によって関心を表出するキャラクタを作った。リアルタイムシミュレーションを行う一方で位置・姿勢に対応したキーフレームアニメーションを用意して動きに合わせてキャラクタの動きを補間した。
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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分類 (1件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
図形・画像処理一般 

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