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J-GLOBAL ID:202102284574517974   整理番号:21A2668645

三次元VRゲーム環境における空間立体視と実スケール身体動作の有用性の検証

An Investigation of Stereoscopic Vision and Real-Scale Body Motions in a Virtual Game
著者 (3件):
資料名:
巻: 33  号:ページ: 651-656(J-STAGE)  発行年: 2021年08月15日 
JST資料番号: L0501B  ISSN: 1881-7203  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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仮想空間でのスムーズな作業を行うためには,空間を正確に認識し...
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分類 (3件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  趣味娯楽用品  ,  応用心理学 
引用文献 (20件):
  • [1] P. Galambos, C. Weidig, P. Baranyi, J. C. Aurich, B. Hamann, and O. Kreylos: “VirCA NET: A case study for collaboration in shared virtual space,” Proc. of 2012 IEEE 3rd Int. Conf. on Cognitive Infocommunications (CogInfoCom), Dec. 2-5, Kosice, pp. 273-277, 2012
  • [2] A. Hatzipanayioti et al.: “Collaborative Problem Solving in Local and Remote VR Situations,” Proc. of 2019 IEEE Conf. on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Mar. 23-27, Osaka, pp. 964-965, 2019.
  • [3] T. Wang, Y. Sato, M. Otsuki, H. Kuzuoka, and Y. Suzuki: “Effect of Full Body Avatar in Augmented Reality Remote Collaboration,” Proc. of 2019 IEEE Conf. on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Mar. 23-27, Osaka, pp. 1221-1222, 2019.
  • [4] G. Kurillo, R. Bajcsy, K. Nahrsted, and O. Kreylos: “Immersive 3D Environment for Remote Collaboration and Training of Physical Activities,” Proc. of 2008 IEEE Virtual Reality Conf., Mar. 8-12, Reno, pp. 269-270, 2008.
  • [5] OBJ日本政策投資銀行: “出張マーケットに関する動向と今後-出張旅行ツーリズム業界におけるインパクト-,” https://www.dbj.jp/topics/region/industry/files/0000029022_file2.pdf [accessed Jul. 1, 2021]
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